Trouver l'intrus : les figures
Tous · Logique · par Technique Support
Ce qui change avec les figures
Le test se présente comme une rangée de cases numérotées, contenant chacune un dessin. Toutes obéissent à une même règle, sauf une. Le piège est de croire que l'intrus va « sauter aux yeux » : la plupart du temps, il faut compter, et compter la bonne chose.
Aucune de ces figures ne représente quoi que ce soit : ne cherche jamais un sens caché aux dessins. Cherche un critère mesurable, en passant la liste ci-dessous dans l'ordre.
1. Compter les éléments
C'est le premier réflexe, et il se décline de plusieurs façons.
- Compter par catégorie. Case 1 : 3 carrés et 1 triangle. Case 2 : 3 pentagones et 1 cercle. Case 3 : 3 « maisons » et 1 losange. Case 4 : 2 carrés et 2 losanges. Case 5 : 3 rectangles et 1 cercle. Les formes changent partout, mais la répartition est constante : 3 + 1. La case 4, en 2 + 2, est l'intruse.
- Regarder la parité. 5, 4, 3, 1, 7 ronds : la suite ne progresse pas, mais quatre nombres sont impairs et un seul est pair. L'intrus est la case à 4 ronds.
- Compter chaque symbole séparément. Six cases contiennent 11 signes chacune, mélange de « + » et de « × ». Le total ne trahit rien puisqu'il est identique partout ; c'est le détail qui parle : 6 « + » et 5 « × » dans cinq cases, 5 « + » et 6 « × » dans la sixième.
2. Compter les côtés
Une maison (pentagone) posée au milieu d'un rectangle, de deux losanges et d'un carré est l'intruse : elle a 5 côtés, les autres en ont 4. Ne te laisse pas distraire par l'orientation ni par la taille — un losange posé sur la pointe reste un quadrilatère.
3. Compter les parts
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