Les cartes à jouer : séries, répartitions et opérations
Tous · Logique · par Technique Support
Lire une grille de cartes
Les épreuves de logique utilisent souvent des cartes à jouer parce qu'une carte porte deux informations indépendantes : une valeur et une couleur. Il faut donc toujours mener deux raisonnements séparés, l'un sur les valeurs, l'autre sur les couleurs, et ne les réunir qu'à la fin pour nommer la carte manquante.
Les valeurs vont de l'as (qui vaut 1) au 10. Quand une progression dépasse le 10, elle repart du début : c'est la convention à retenir absolument.
1. Les séries
Une rangée de cartes progresse d'un pas constant. Exemple : 2, 5, 8, as, ... Le pas est de +3, et l'on vérifie que le passage du 8 à l'as respecte bien la convention : 8 + 3 = 11, or il n'y a pas de 11, donc 11 − 10 = 1, c'est l'as. La suite est alors immédiate : 1 + 3 = 4. La couleur, elle, n'a pas bougé de toute la série.
Deux réflexes : mesurer le pas sur deux couples de cartes consécutives avant de conclure, et surveiller le franchissement du 10.
2. Les répartitions
Peu fréquentes, elles se raisonnent exactement comme des matrices : on lit la grille ligne par ligne, puis colonne par colonne. Deux constructions reviennent.
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