Les intrus graphiques : paires identiques, motifs, orientations et doubles intrus
Tous · Logique · par Technique Support
Ce que teste un intrus graphique
On présente cinq ou six figures. Toutes obéissent à une même règle, sauf une — parfois deux. Le travail ne consiste jamais à trouver « la figure bizarre » à l'instinct, mais à identifier un critère qui partage la planche en deux groupes nets : d'un côté la majorité, de l'autre l'intrus. Tant que vous n'avez pas nommé le critère, vous n'avez pas résolu le test.
Les critères les plus évidents — la forme, la taille, la quantité — sont les premiers à être testés, et vite épuisés. Restent quatre familles plus discrètes, qui font la différence en concours.
1. Les paires identiques
Ici, il n'y a pas de critère abstrait à découvrir : les figures vont deux par deux, et l'intrus est simplement celle qui n'a pas de jumelle. Dans l'exemple du cours, cinq pentagones portant des ronds noirs et blancs : les figures a et e sont identiques, les figures c et d aussi, et la figure b reste seule. C'est elle, l'intrus.
Méthode. Elle est mécanique et il faut s'y tenir : prendre la première figure, lui chercher sa copie exacte parmi les autres, rayer la paire, recommencer avec la première figure non rayée. Ce qui reste à la fin est la réponse.
Deux précautions.
- Les jumelles ne sont jamais placées côte à côte. Dans l'exemple, a et e sont aux deux extrémités de la planche : c'est délibéré.
- Une figure peut être présentée tournée ou retournée par rapport à sa jumelle. Comparez la disposition relative des éléments — quel rond noir par rapport à quel sommet — et non leur position sur la page.
Comment reconnaître ce type de test : une planche à nombre impair de figures très ressemblantes annonce presque toujours un appariement.
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